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1 février 2011 2 01 /02 /février /2011 00:17

marenostrumbox.jpgMare Nostrum est un jeu de stratégie figurant les relations commerciales, diplomatiques et militaires entre 5 grandes civilisations antiques (Rome, Grèce, Carthage, Babylone et Egypte), dans le bassin Méditerranéen. La victoire est obtenue en construisant 4 merveilles ou héros ou en édifiant les prestigieuses Pyramides. Chaque civilisation possède des caractéristiques différentes à condition qu'elles aient enrôlé leur leader spécifique. Rome construit les légions et les forteresses à moindre coût, la Grèce fait de même avec les trirèmes, les légions de Carthage sont plus fortes au combat, Babylone est avantagé au niveau politique tandis que l'Egypte l'est au niveau du commerce. A chacun de tirer parti de ses spécificités et de la situation géopolitique pour remporter la victoire.

 

Titre : Mare Nostrum
Année : 2003
Auteur : Serge Laget
Editeur : Jeux Descartes
Nombre de joueurs : 3 à 5 (recommandé à 5)
Age minimum : 12 ans
Public : gros joueurs et joueurs motivés
Langue : français
Durée d'une partie : 2 h à 6 h
Type : stratégie

 

 

 

 

 

Note : 80 %

Immersion 4/5

Si vous faites fi des considérations historiques, car vous verrez sur la même carte et en même temps s'affronter les troupes d'Hannibal, Cléopatre, César, Périclès et Hammourabi, alors vous pourrez apprécier ce jeu à sa juste valeur. L'objectif affiché de l'auteur est d'arriver à faire un Civilisation jouable en une durée conforme aux canons actuels (3-4 heures maximum). Le moins que l'on puisse dire est que l'objectif est atteint même si la durée de la partie peut s'échelonner de 2 h à 6 h. Alors les amoureux des conflits commerciaux, diplomatiques et militaires autour de la Méditerranée trouveront la leur jeu référence.

 

Originalité 3,5/5

Un jeu de stratégie opposant des civilisations autour du bassin méditerranéen n'est certes pas d'une grande originalité, même à l'époque de la sortie de Mare Nostrum (2003), pourtant le bon point est d'avoir considérablement raccourci la durée des parties par rapport à son glorieux aîné et modèle, Civilisation. Comptez 5 heures maximum tout en sachant que la partie peut s'arrêter au bout de deux heures. Une autre bon point est d'avoir réussit à livrer une règle de 3 pages pour un jeu à la grande profondeur. Même si la règle est incomplète sans la FAQ, le jeu s'explique en 10 minutes, ce qui est un quasi-exploit. Dernier bon point pour la manière de régler l'ordre du tour, crucial à ce jeu : pour chaque spécialité, commerce, militaire et politique, un leader est désigné en fonction des forces dans les domaines respectifs. Ce dernier choisit lui-même l'ordre des joueurs tout en écoutant les demandes et parfois suppliques des autres joueurs.

marenostrum1.jpg 

Jouabilité 4/5

Mare Nostrum se décompose en trois phases. Dans la première, la phase de commerce, les joueurs récoltes les ressources et les impôts de leur région sous contrôle puis s'échange des marchandises en fonction du nombre décidé par le maître du commerce (celui qui contrôle le plus de caravanes et de marchés). Les joueurs tentent d'établir les meilleurs combinaisons, sachant qu'à la phase suivante, seuls les paiements constitués uniquement d'impôts ou de ressources toutes différentes comptent pour la construction. Lors de la deuxième phase, les joueurs construisent des unités militaires terrestres ou navales, une ville, temple, caravane ou marché, un héros, une merveille ou le fin du fin , les Pyramides, selon l'ordre décidé par le leader politique (celui qui a le plus de villes et temples). Pendant la troisième et dernière phase, le chef militaire choisit l'ordre des joueurs qui exécutent des déplacements et éventuellement des combats.

 

Interaction 5/5

Difficile de faire plus interactif. Vous avez non seulement les rapports directs des combats dont les conséquences se déclinent de trois manières différentes, mais aussi une diplomatie qui est présente du début à la fin, lors de chacune des trois phases, tant pour jouer dans l'ordre désiré que pour influencer à bon escient les adversaires. Vous devez prêter attention à tout ce que fait chaque joueur, certaines victoires pouvant se matérialiser très rapidement et de manière surprenante. 

 

Durée de vie 4/5

On en vous parlera pas de l'usage des dés lors des combats qui finalement n'influe pas tant que ça mais l'étendu des choix et les 5 rôles spécifiques de chaque civilisation (6 en comptant l'extension mythologique) font que chaque partie ne se ressemblera pas. A ne pas négliger : la durée peut aller du simple au triple sur une base de 2 heures.

 

Matériel 4,5/5

Le plateau mat et élégant de la Méditerranée est splendide et les 165 pions en bois des armées, les 144 cartes et les 58 pions supplémentaires ne lui font pas injure. 5 fiches d'aide de jeu renseigne sur les coûts de construction, les résultats des combats et les avantages apportés par les héros, les héros spécifiques et les merveilles.

 

Règles 2,5/5

Elles ne font que 3 pages mais nécessitent une FAQ car incomplètes. Le désir de simplification de l'auteur a sans doute été trop important. Néanmoins elles révèlent un jeu qui s'explique en 10 minutes tout en possédant une grande profondeur stratégique.

 

Opinion du testeur 4,5/5 

Si vous êtes attiré par la stratégie à l'état pur et n'êtes pas rebouté par les parties aux durées (extrêmement) variables alors Mare Nostrum, désormais disponible uniquement sur le marché de l'occasion, est fait pour vous. Référence jouable des jeux de civilisation, espérons que les rumeurs d'une réédition se matérialisent et offrent au public d'aujourd'hui ce joyau.



Prochains tests : Mag-Blast, Agricola, Le Trône de Fer, Race for the Galaxy, Acquire, Troyes, Labyrinth : the War on Terror...  

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